home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
HyperLib 1997 Winter - Disc 1
/
HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z
/
HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO
/
オンラインウェア
/
GAME
/
ちんちろり〜〜ん.sit
/
ちんちろり〜〜ん
/
ちんちろりん ルールブック
< prev
Wrap
Text File
|
1992-12-26
|
4KB
|
95 lines
ちんちろりんの一般的なルールを説明します
★ ちんちろりんとは...
サイコロを3つ、一度に振って出た目で勝負するゲームです
どんぶりなどを使ってサイコロを振るので
「ちんちろり〜〜ん」と、良い音がします (^^;)
★ 親対子のゲームです
親を決め、「親対子」で「目」の大きさを競います
まず、親がサイコロを振り、「親の目」を決めます
次に「子」が順番にサイコロを振って行き、
親より大きい目を出せば「子の勝ち」・・親からポイントをもらえます
目が小さければ「子の負け」・・親にポイントを支払います
同じ目の場合は引き分けで、この場合は互いに得点はなしです
「目」の決め方は後述しますが、基本的にごくカンタンなものです
(結構あつくなるんだ、これが ^^;)
★ 親の移動
親が振り、子が一通り振り終わって勝負が一巡すると、
再び親が振る順番になります
親が「ある目」を出し、その親が「流れる」まで親は親のままです
親が流れたら次の順番の「子」が親を引き継ぎ、
ひととおり全員が親をやって、ひとサイクルが終了します
★ 「目」の決め方(1)
サイコロを3つ、一度に振ります
3つのサイコロのうち、2つが同じ数字の時、残りの
サイコロの数字が「目」です
仮に 「3 3 2」 と出たとすると、そのときの目は「2」です
同じように
「1 1 4」 ならば 「4」
「6 6 2」 ならば 「2」 という考え方です
このように3つのうち、2つが同じ数字の時「目が立った」
といいますが、3つとも違う数字の時は「目」が立ちません
★ 「目」の決め方(2)
サイコロは目が立つまで3回を限度に振り直しが出来ます
3回振っても目が立たなかった場合、その人は「目なし」で負けです
親が「目なし」の時は親が流れます
また、サイコロを振ったとき、サイコロがどんぶりから飛び出して
しまったことを「しょんべん」といいます
「しょんべん」もその場で負けで、親が「しょんべん」を出した時も
親は流れます
★ 「目」の決め方(3)
サイコロの並びが以下の物だった場合は特殊な扱いをします
「1 2 3」(ひふみ)
親がこの目を出すと無条件で、子、全員にレート×2点を
与えなければなりません 親は流れます
子がこの目を出すと無条件で、親にレート×2点を
与えなければなりません
「4 5 6」(しごろ)
親がこの目を出すと無条件で、子、全員からレート×2点を
もらうことができます 子はサイコロを振る権利がありません
子がこの目を出すと無条件で、親からレート×2点を
もらうことができます
「ぞろ目」(3つとも同じ目)
親がぞろ目をだすと無条件で、子、全員から下記の得点をもらえます
子がぞろ目をだすと無条件で、親から下記の得点をもらえます
オール 1(ぴんぞろ) レート×10点
オール 2(にぞろ) レート× 2点
オール 3(さんぞろ) レート× 3点
オール 4(しぞろ) レート× 4点
オール 5(ごぞろ) レート× 5点
オール 6(ろくぞろ) レート× 6点
★ 「目」の決め方(4)
更に親の目が1と6の場合は扱いが特殊です
親の目が「1」のとき、無条件に親の負けとなります
子、全員にレート×1点を支払い、親は流れます
親の目が「6」のとき、無条件に親の勝ちとなります
子、全員よりレート×1点をもらえます
子にはサイコロを振る権利がありません
★ 親が流れるとき
親が流れる場合をまとめてみますと...
親が振った時に、
3回振っても目が立たなかった・・子、全員にレート×1点
「しょんべん」を出した・・・・・子、全員にレート×1点
「1」の目を出した・・・・・・・子、全員にレート×1点
「123」を出した・・・・・・・子、全員にレート×2点
をそれぞれ支払い、親が流れます
親が流れた場合、次の順番の「子」が親を引き継いでゲーム続行です
以上です
「ちんちろり〜〜ん」スタックは以上のルールを忠実に再現したゲームです
可愛がってあげて下さい (^^)
1992.12 PAH03010 UDI